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Alineaciones

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Mensaje por lopelat Mar Abr 22, 2008 4:27 pm

ALINEACIONES

La alineación debe estar correctamente hecha, con las letras bien puestas, con la táctica, la abreviatura, los 11 titulares y los 5 suplentes bien escritos y el tirador de penaltis (la agresividad es opcional, pero si falla también cuenta como fallo), no se tarda nada en hacer una alineación, solo 5 minutos, para 1 semana de plazo... con esto decir que al primer fallo de estos se pierde el partido 3-0. Los nuevos mánagers tienen una oportunidad y tendrán 3 jornadas donde pueden tener fallos, para que aprendan a hacerlas bien.

- Las condicionales, en caso de estar mal, no hacen perder al equipo 3-0, sino que se quitan de la alineación y no cuentan para el partido.

- Queremos aclarar también que solo se pueden realizar 3 cambios, y que si ponéis condicionales para 4 cambios se realizarán los cambios de las 3 primeras condicionales, quedando la cuarta como si no contara. Hombre, podéis poner también cambios con condicionales (como que entra si vamos ganando por tal, y demás), de esas podéis poner las que queráis ya que se realizarán cuando se de lo que especifica la condicional, pero tened claro que solo se realizarán 3 cambios

MÁXIMOS Y MÍNIMOS POR POSICIÓN

Min_DF = 2
Max_DF = 5
Max_DM = 3
Min_MF = 0
Max_MF = 5
Max_AM = 3
Min_FW = 1
Max_FW = 4

A partir de ahora habrá un máximo y mínimo número de jugadores por posición, o sea, no se harán alineaciones "irreales" como por ejemplo de 10 defensas.

Ahí arriba tenéis los datos, yo os lo resumo aquí:

-DF: 2 mínimo y 5 máximo.
-DM: 3 máximo.
-MF: 0 mínimo y 5 máximo.
-AM: 3 máximo.
-FW: 1 mínimo y 4 máximo.

ALINEACIONES, EJEMPLOS Y CÓMO HACERLAS

1- En la parte superior, aparecen tres equis (xxx), que deberás sustituir por las tres iniciales de tu equipo que usa el simulador, poniéndolas en minúsculas, por ejemplo:

2- TÁCTICAS QUE SE PUEDEN UTILIZAR:

Código:
N = Normal – Equilibrio entre defensa y ataque, sin ventajas ni inconvenientes que resalten.
A = Ofensiva – Volcada al ataque, muchas oportunidades de gol pero la defensa se resiente.
D = Defensiva – Volcada en defensa, los defensores, medios e incluso delanteros se aplican en defensa, al rival le costará marcar, pero a tu equipo también.
P = Pases varios – Táctica ofensiva, con ataques lentos y pensados, pero al atacar, se resiente la defensa. Más ofensiva que la táctica Normal, y menos que la Ofensiva.
C = Contraataque – Los defensores se aplican en la defensa, y buscan espacios para organizar contraataques. Más ofensiva que la táctica defensiva, y menos que la Normal.
L = Balones largos – Táctica poco habitual, los defensas buscan a través de balonazos directamente a los delanteros, los medios tienen un papel menor. A veces esta táctica sale bien y otras mal, dependiendo del rival.
E Táctica Europea , es una mezcla de todas las anteriores , Por partes juega A otras C , N pasando por todas.

Poniendo esa letra en MAYÚSCULA


3- Lo siguiente es la alineación titular, donde deberás introducir los nombres de tus jugadores titulares (SIGUIENDO EL APODO QUE VIENE EN LAS PLANTILLAS)

- Si es un nombre compuesto, deberás separar las palabras con un guión bajo, por ej: “Jose_Luis”.

- Utiliza minúsculas, excepto la primera inicial de cada nombre y cada apellido, que será mayúscula.

- NUNCA PONGAS ACENTOS y básate únicamente en los APODOS que vienen en las plantillas.

- En la alineación titular puedes utilizar la disposición en el campo que quieras, sabiendo que las demarcaciones posibles son:

Código:
IMPORTANTE!! EL NOMBRE QUE APAREZCA EN LA ALINEACIÓN HA DE SER IGUAL AL QUE SALGA EN LA PLANTILLA!

GK – Portero / Arquero
DF – Defensor
DM – Centrocampista defensivo (Medio centro)
MF – Centrocampista
AM – Centrocampista ofensivo (Mediapunta / Enganche)
FW – Delantero


4- Debes introducir cinco suplentes, no más ni menos, introduciendo los nombres tal y como hiciste en la alineación titular, basándote también en los APODOS que vienen en las plantillas.


5- PK significa el jugador que lanzará los penaltis en caso de haberlos en el partido. Deberá estar en la alineación titular, y solo tienes que introducir su apodo.


6- AGG significa la agresividad del equipo en el partido, y puede estar numerada del 1 al 20.(no es obligatorio ponerla)


7- CAMBIOS DE TÁCTICAS, JUGADORES Y ESTRATEGIAS DURANTE LOS PARTIDOS:

Significado de las Claves:

TACTIC: Hay un máximo de 15 cambios de táctica en cada alineación. Con la palabra [Tactic] [L] más la condición, si la condición se cumple ésta cambiará la táctica.

CHANGEPOS: Cambiar posición.- [PlayerNumber] [NewPosition]. Por ejemplo: CHANGEPOS 11 DF dice que cambie el jugador 11 a defensa cuando la condición se cumple. Un manager puede hacer 15 condiciones para cambiar la posición. También se puede poner el nombre, y no el número, ej: CHANGEPOS J_Doe MF IF MIN <= 20, SCORE >= 1

SUB: Sustituciones. Arguments - [Pl.OutNumber] [Pl.InNumber] [Position] .Por ejemplo: SUB 10 14 FW, se cambiará el jugador 10 por el 14 y jugará de delantero. Como máximo se harán 3 sustituciones.

IF MIN = [Minute]: Simple condición. Por ejemplo: CHANGEPOS 2 MF IF MIN = 56, se cambiará la posición 2 a medio en el minuto 56.

IF SCORE = [Score]: Si el marcador es [Score] Un solo número. Si ponemos 2 es que ganamos por 2 goles, si ponemos -6 es que perdemos por 6 goles etc. Por ejemplo: TACTIC A IF SCORE = -1, quiere decir si perdemos por un gol que jueguen al Ataque.

IF MIN [Sign] [Minute] SCORE [Sign] [Score]: Esta es la condición más complicada. El [Sign] serán estos signos = , >= o =< . Por ejemplo: TACTIC A IF MIN >= 45, SCORE =< -1, quiere decir cambiar táctica al Ataque a partir del min 45 si tu equipo pierde por un gol o más. Otro: CHANGEPOS 2 MF IF MIN =< 20, SCORE >= 1 quiere decir cambiar posición el número 2 a medio a partir del minuto 20 si tu equipo gana por un gol o más.
IF YELLOW [position/number]
Si un jugador cuya posición es especificada recibe una amarilla, se sustituye por otro o se refuerza esa posición. Por ejemplo: SUB 3 13 DF IF YELLOW DF, quiere decir que si un defensa con el número tres recibe una amarilla, se sustituye por el número 13 y juega en la misma posición.
IF RED [position/number]
Similar a la anterior, pero con tarjeta roja. Ejemplo: CHANGEPOS 6 DF IF RED DF, quiere decir cambiar la posición del número 6 a defensa si es expulsado un defensa.
IF INJ [position/number]
Similar a la anterior, pero en caso de lesión. Ejemplo: CHANGEPOS 6 DF IF INJ DF, quiere decir cambiar la posición del número 6 a defensa si se lesiona un defensa.

Código:

EJEMPLO DE ALINEACIÓN :
ipa
N

GK T_Edua
DF J_Balboa
DF B_Ekse
DF X_Solatti
DF PJ_Plant
MF I_Gustavson
MF M_Fowler
DM Morinho
AM F_Longfellow
FW M_Ecuarti
FW I_Edo


GK W_Pfarcec
DF T_Vittorio
MF D_Rombart
DF M_May
AM R_Berski

PK: I_Edo

AGG 8

TACTIC A IF MIN = 55, SCORE =< -1            (/* Si pierdes en min 55, juega al ataque)
SUB 11 16 FW IF MIN = 60            (/* Cambiar el 11 por el suplente 16 en el min 60, y este jugará de delantero.)
CHANGEPOS 8 DF IF SCORE = 1        (/* Si ganas por un gol, el jugador 8 jugará de defensa.)
TACTIC D IF SCORE = 2          (/* Si gana por 2 goles, jugará defensivamente.)

Puedes poner hasta 3 sustituciones y hasta 15 cambios de táctica o estrategias.


Última edición por armandosis el Mar Abr 22, 2008 4:58 pm, editado 2 veces
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Mensaje por ElQueNuncaHaceNada Mar Abr 22, 2008 4:31 pm

Jojojo pues no tiene esto rollo. Tú crees que el Lozano se va a enterar?

DF = Defensa
MF = Midfielder / Centrocampista
Fw = Forward / Delantero

DM y AM?
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Mensaje por lopelat Mar Abr 22, 2008 4:37 pm

DM : Mediocampista defensivo
AM: Mediapunta

No os apuréis... al principio cuesta un poco, pero en cuanto veáis las plantillas y veáis un par de partidos todo será más fácil
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Mensaje por Parejakus Mar Abr 22, 2008 5:26 pm

Madre mía! Pues no es complicao esto ni na.... Al principio iremos del rollo azúcar y tal no? con partidillos de prueba para ir aprendiendo no?
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Mensaje por lopelat Mar Abr 22, 2008 7:55 pm

Claro!! al principio haremos pretemporada, donde veréis los fallos que tenéis y como va esto. En un par de días os ponéis a tono.

En cuanto tengáis las plantillas, todo os parecerá un poco más fácil Smile
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Mensaje por Parejakus Miér Abr 23, 2008 2:36 pm

Por lo que veo no se diferencia entre laterales y centrales no? Se pueden poner a piñon?
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Mensaje por lopelat Miér Abr 23, 2008 2:37 pm

Sí, hay otro simulador que sí que lo hace, pero es mucho más jodido. Si va bien la cosa lo pondremos en práctica
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Mensaje por ElQueNuncaHaceNada Miér Abr 23, 2008 2:53 pm

Una cosa que estoy mirando yo, Greix, cuando creas la alineación correctamente, dónde coño te sale??
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Mensaje por lopelat Miér Abr 23, 2008 3:14 pm

en la carpeta donde tienes el TSM, el archivo se llamará MALSHT
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Mensaje por Parejakus Miér Abr 23, 2008 4:38 pm

Otra duda: Puede haber lesiones durante los partidos?
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Mensaje por lopelat Miér Abr 23, 2008 4:39 pm

Sí, puede haber lesiones y sanciones, el número de partidos que se pederán los jugadores están en la penul y antepenúltima columna de sus medias.

Si hay lesiones y/o expulsiones puede hacer efecto durante el partido, véase que te expulsen a un portero.

Por eso es importante poner condicionales...
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Mensaje por Parejakus Miér Abr 23, 2008 4:44 pm

Ya pero tengo que poner un condicional teniendo en cuenta si se lesiona cada uno de mis jugadores? O puedo poner "si se lesiona un defensa entra este" sin especificar que defensa?
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Mensaje por lopelat Miér Abr 23, 2008 6:50 pm

Parejakus escribió:Ya pero tengo que poner un condicional teniendo en cuenta si se lesiona cada uno de mis jugadores? O puedo poner "si se lesiona un defensa entra este" sin especificar que defensa?

Si un jugador se lesiona se reemplaza automáticamente por uno del banquillo, el que esté en la misma posición o la más parecida, siempre y cuando, no se hayan producido los 3 cambios ya.

Si por ejemplo se lesiona el portero, se cambiará por otro portero, pero en contra, si lo expulsan, se meterá un jugador de portero. Por eso, hay una condicional que se puede poner, hacer un cambio si el portero le sacan roja.
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Mensaje por lopelat Sáb Oct 22, 2011 5:25 pm

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